Прошло десять лет.
Valve возвращается с новым контроллером, отказавшись от неуклюжих форм и странных трекпадов оригинальной модели. На этот раз они пошли по традиционному пути. Почти. За исключением, конечно, несколько отличающихся трекпадов. Теперь он удобно лежит в обычной руке, больше не растягивая пальцы, словно морскую звезду.
Но есть одна странная деталь. Временной контекст.
Контроллер вылетает в пустоту. Он должен работать в паре с новой Steam Machine — игровой консолью на базе ПК, которую Valve обещает уже вечность. А также с VR-шлемом Steam Frame. Оба устройства опаздывают. Очень сильно. Бум искусственного интеллекта высосал из мира оперативную память и видеокарты, как черная дыра, оставив отделы аппаратного обеспечения с пустыми полками. Для Steam Machine нет ни даты выхода, ни цены. Только тишина.
Контроллер Steam на это не реагирует. Геймпадам не нужны видеокарты. Поэтому Valve выпустила его в одиночку.
Он лежит на вашем столе, оторванный от своего предназначения.
Все кнопки
Пульт плотный.
Почти до предела. В кусок пластика шириной 11 см втиснуты все методы ввода от Steam Deck — за исключением сенсорного экрана. Он весит 292 грамма, что совсем немного для такого количества начинки. После четырехчасовой сессии вы едва чувствуете его вес.
Раскладка гибридная.
Кнопки действий используют схему ABXY от Xbox, знакомую любому, кто держал в руках Xpad. Но стики? Симметричные. Как у PlayStation. Есть еще плечевые кнопки и аналоговые триггеры. Если вы знаете историю консолей, вы адаптируетесь за минуты. Это вписывается в мышечную память.
Затем вы обнаруживаете дополнительные элементы.
Ни Sony, ни Microsoft не предлагают их на своих стандартных контроллерах. Четыре кнопки находятся под пальцами на нижней части рукояток. Стики можно нажимать, они чувствительны к емкостному касанию и оснащены датчиками туннельного магнитосопротивления (TMR). TMR точнее и долговечнее датчиков Холла, которые можно найти в других устройствах.
Там есть гироскоп. Акселерометр. Моторы вибрации, которые работают изысканно, вибрируя так быстро, что контроллер действует как динамик. Можно услышать звуковые эффекты, возможно, даже скрытый «Крик Вильгельма», если повезет. А затем есть трекпады от Deck, расположенные внизу и ожидающие ваших больших пальцев.
Большинство больших пальцев предпочитают позиции стиков.
Чтобы дотянуться до стиков на этом новом пульте, вам нужно изменить хват. Трекпады занимают самое удобное место, отодвигая стики еще дальше назад. Это требует привыкания. D-pad (крестовина) тоже не очень помогает — она работает нормально, но lacks краев и имеет глянцевое покрытие, которое скользит в поту. Дешевое ощущение на фоне высококлассной сборки.
Зарядная «подставка-пуля» милая.
Она магнитно крепится к задней части. Выполняет функции как док-станции, так и беспроводного приемника. Вставьте кабель USB-C в ПК, нажмите кнопку Steam, и вы подключены. Нулевая задержка. Никаких драйверов. Просто работает. Редкая победа.
Нажмите кнопку Steam снова, и запустится Big Picture Mode.
Ваш ПК преобразится. Крупные плитки, жирный текст, большие иконки, разработанные для просмотра с дивана. Steam должен быть уже открыт для этого трюка — это пока не волшебный пульт включения. Но навигация по библиотеке кажется чистой и простой.
Первый тест
Я начал с Aperture Desk Job.
Это имело смысл. Valve создала игру для тестирования Steam Deck, так что она должна уважать аппаратное обеспечение. Контроллер справился с этим хорошо, в основном. Имитировал функции портативной консоли. Один момент, однако, полагался на сенсорный экран Deck. При использовании контроллера трекпад должен действовать как курсор мыши. Не получилось. Ничего не произошло. Просто мертвая зона.
Гироскоп был еще хуже.
По умолчанию, видимо, отключен. Даже когда я включил его принудительно через «Grip Sense» — рельеф на нижней стороне, предназначенный для обнаружения вашей руки, — калибровка казалась неверной. Я не уверен, как работает логика обнаружения, потому что моя рука покрывает этот рельеф всегда. Зачем отображать датчик на зону, из-под которой я никогда не поднимаю руку? Это выглядит лениво. Можно принудительно включить его постоянно или назначить кнопку-переключатель, но он должен работать из коробки. Не сработал.
Таможня
Вот где он сияет.
Программное обеспечение Steam невероятно настраивается. Запустите любую игру, и интерфейс покажет, какие именно входы сопоставлены. Конечно, можно придерживаться предустановок для экшенов. Но если они вам не нравятся? Переназначьте всё. Каждую кнопку. Каждую мертвую зону. Каждую кривую триггера.
Быстрое меню через кнопку Steam удобно. Мгновенно измените поведение гироскопа. Назначьте кнопки на задней рукоятке. Отрегулируйте чувствительность трекпада. Вы можете снизить отзывчивость до 25% или разогнать её до 3000%. Трекпады даже предлагают тактильную отдачу, легкую вибрацию, которая связывает движение вашего большого пальца с действием на экране. Это помогает построить сенсорный мост.
Для игроков, которые хотят настроить свой опыт вплоть до миллиметра, это мечта.
Доступность не рекламируется как особенность. Но она такова. Люди, у которых возникают трудности с традиционными кнопками, могут найти рабочие настройки. Это хорошо.
Огороженный сад
Но есть подвох. Большой.
Этот пульт только для Steam.
Не только для оборудования Valve. Для магазина.
Большинство контроллеров для ПК используют XInput, язык, который Windows понимает универсально. Положите любой контроллер рядом с игрой, установленной из Epic Games Store или GOG, и он заработает. Контроллер Steam использует Steam Input, собственный протокол Valve.
Ваш ПК даже не распознает его как обычный геймпад.
Я протестировал Guacamelee! из Epic Store. Это была катастрофа. Прыжок был сопоставлен с разговоров. Кнопка X открывала виртуальную клавиатуру вместо атаки. Половина входов регистрировалась. Половина исчезала. И поскольку настройка происходит полностью в Steam, вы не можете переназначить клавиши в игре. Вы заблокированы.
Так для кого это?
Для телевизионных геймеров, ожидающих машину, которой не существует.
Если у вас есть Steam Deck, подключенный к док-станции, да. Используйте контроллер с ним. Но это кажется обходным путем, кустарным решением для незавершенной экосистемы. Для общего игрового процесса на ПК? У вас будет рядом мышь. Скорее всего, вы установите инди-игру, не связанную со Steam, которая сломается. Трекпады бесполезны вне своего предполагаемого контекста.
Контроллер Steam впечатляющий. Он отлично ощущается в руке. Он предлагает варианты, на которые не решается ни один другой пульт. Но прямо сейчас?
Это роскошная вещь для пустоты.
