Последний аппаратный прорыв от Valve, включающий обновлённый Steam Controller и VR-гарнитуру, вызвал ажиотаж, но настоящая история заключается в новом поколении Steam Machines. Эти устройства созданы для бесшовной интеграции в гостиную, размывая грань между ПК и консолью, несмотря на утверждения Valve об обратном. Это не ошибка; это просчитанный ход, отражающий меняющийся игровой ландшафт.
Эволюция ПК-гейминга в гостиной
Оригинальные Steam Machines, запущенные в 2015 году, не получили признания. Однако рынок резко изменился. Успех Steam Deck — наряду с конкурентами, такими как Xbox handheld — и общий рост PC-гейминга создают благоприятную почву для нового подхода. Valve избегает термина «консоль», но новая Steam Machine фактически функционирует как таковая во всех отношениях.
Главный вопрос: что определяет консоль? Традиционно это устройство с унифицированным оборудованием, созданное одной компанией, предназначенное для игр на телевизоре. ПК модульные, настраиваемые и часто привязаны к столу. Но эти различия стираются.
Размытие границ игровых платформ
Цифровые продажи игр теперь доминируют на всех платформах. В США продажи физических копий игр упали вдвое с 2021 года, что означает снижение более чем на 85% по сравнению с пиком 2008 года. Это означает, что как консольные, так и PC-геймеры в основном покупают игры в цифровом формате, уменьшая преимущество «закрытой экосистемы» консолей. Доминирование Steam (с 75% долей рынка и почти монопольным статусом) ещё больше сокращает разрыв. Большинство PC-геймеров полагаются на Steam ради удобства, точно так же, как консольные игроки придерживаются своих цифровых магазинов.
Оборудование также сходится. PlayStation 5 уже предлагает варианты хранения и пути обновления, напоминающие модульность ПК. Новая Steam Machine от Valve, с её фиксированными характеристиками и минимальными возможностями настройки, представляет собой сознательный отход от хаотичной экосистемы оригинальных Steam Machines.
Новая Steam Machine: Консоль под маскировкой
Новая Steam Machine — это статический, самодостаточный блок, предназначенный для игр в 4K с частотой 60 FPS благодаря полузаказному CPU и GPU от AMD. Она предлагает ограниченные возможности обновления: SSD-накопитель объёмом 512 ГБ или 2 ТБ с возможностью расширения через microSD. Это резко контрастирует с подходом «открытых спецификаций» оригинальных Steam Machines. Форм-фактор устройства (примерно размером с GameCube) и сменные панели ещё больше напоминают тенденции в дизайне консолей.
Valve также расширяет свою программу «Deck Verified» для оценки совместимости игр на Steam Machines, укрепляя консольный опыт. Интерфейс SteamOS, теперь отточенный благодаря Big Picture Mode, предоставляет оптимизированную, без рекламы игровую среду, сравнимую с панелями PlayStation или Xbox.
Почему Valve не называет это консолью — и почему это не имеет значения
Valve избегает ярлыка «консоль», чтобы защитить свою PC-игровую идентичность. Но реальность ясна: Steam Machine обеспечивает удобство консоли, не жертвуя доступом к более широкой экосистеме PC-гейминга. Это делает её идеальной для игроков, которые хотят простого решения для игр на телевизоре.
Удобство превосходит кастомизацию для многих геймеров. Steam Machine предлагает более простой и доступный способ наслаждаться PC-играми в гостиной, особенно учитывая обширную библиотеку Steam, насчитывающую более 18 500 наименований. Хотя некоторые пользователи могут экспериментировать с аппаратным обеспечением или устанавливать альтернативные операционные системы, большинство, вероятно, будут использовать её как традиционную консоль: подключить, взять контроллер и играть.
Новая Steam Machine — это не просто ПК; это стратегически спроектированная консоль, использующая возможности развивающегося игрового ландшафта. В конечном счёте, название не имеет значения. Важно то, что она предоставляет привлекательный, оптимизированный игровой опыт для тех, кто этого хочет.




















