Dez anos se passaram.

A Valve está de volta com um novo controlador, eliminando as formas estranhas e os trackpads bizarros do original. Desta vez, foram convencionais. Principalmente. Exceto por alguns trackpads ligeiramente diferentes, é claro. Cabe agora numa mão normal, já não esticando os dedos como uma estrela do mar.

Mas aqui está a parte estranha. Timing.

O controlador lança em um vazio. É suposto emparelhar com a nova máquina Steam—essa válvula de PC para jogos no estilo console tem sido promissora para sempre. Também o fone de ouvido Steam Frame VR. Ambos estão atrasados. * Muito * tarde. O boom da IA drenou o mundo da RAM e das GPUs como um buraco negro, deixando as equipes de hardware com prateleiras vazias. Não há data de lançamento para a máquina. Também não há preço. Apenas silêncio.

O controlador de vapor não se importa. Os Gamepads não precisam de placas gráficas. Então a Valve lançou este sozinho.

Senta-se em sua mesa, divorciada de seu propósito.

Todos os botões

A almofada é densa.

Quase esmagadoramente. Ele embala todos os métodos de entrada do Steam Deck-exceto o touchscreen-em um pedaço de plástico de 11 cm de largura. Pesa 292 gramas, quase nada por quanto está dentro. Você mal sente isso depois de uma sessão de quatro horas.

O layout é um híbrido.

Os botões de Face usam o esquema ABXY do Xbox, familiar a qualquer pessoa que tenha um Xpad. Mas os paus? Simétrico. Como A PlayStation. Botões de ombro e gatilhos analógicos também estão lá. Se você conhece o histórico do seu console, você se adapta em minutos. Ele se encaixa na memória muscular.

Então você encontra os extras.

Nem a Sony nem a Microsoft os oferecem em seus controladores padrão. Quatro botões vivem sob seus dedos na parte inferior do punho. Os thumbsticks são clicáveis, sensíveis ao toque capacitivo e construídos com sensores de magnetorresistência em túnel (TMR). TMR é mais preciso e durável do que os sensores de Efeito Hall encontrados em outros lugares.

Há um giroscópio. Um acelerómetro. Motores de Rumble que ficam extravagantes, vibrando tão rápido que a almofada funciona como um alto-falante. Você pode ouvir truques de áudio, talvez até mesmo um grito escondido de Wilhelm se tiver sorte. E depois há os trackpads do convés, sentados no fundo, à espera dos teus polegares.

A maioria dos polegares prefere posições de vara.

Para alcançar as varas nesta nova almofada, você tem que mudar o seu aperto. Os trackpads ocupam imóveis de primeira linha, aglomerando os bastões mais para trás. É preciso ajustamento. O D-pad também não ajuda muito—funciona bem, mas não tem bordas e tem um acabamento brilhante que escorrega no suor. Sensação barata em meio à construção de alta qualidade.

O “disco” de carregamento é adorável.

Prende-se magneticamente à retaguarda. Atua como Dock e dongle sem fio. Conecte o cabo USB-C ao PC, pressione o botão Steam e você estará conectado. Latência Zero. Não há condutores. Simplesmente funciona. Uma vitória rara.

Pressione o botão Steam novamente e o Modo Big Picture entra em ação.

Seu PC se transforma. Blocos grossos, texto em negrito, ícones grandes concebidos para visualização no sofá. O Steam já deve estar aberto para esse truque-ainda não é um controle remoto mágico. Mas navegar na biblioteca parece limpo, simples.

Primeiro teste

Comecei com * Aperture Desk Job*.

Fazia sentido. A Valve construiu o jogo para testar o Steam Deck, por isso deve respeitar o hardware. O controlador lidou bem com isso, principalmente. Imitou os recursos portáteis. Um momento contou com a tela sensível ao toque do Deck. Ao usar o controlador, o trackpad deve atuar como um cursor do mouse. Não aconteceu nada. Apenas uma zona morta.

O giroscópio estava pior.

Inadimplência, aparentemente. Mesmo quando eu o forcei através do”Grip Sense” —uma crista na parte inferior destinada a detectar sua mão—a calibração parecia errada. Não tenho certeza de como funciona a lógica de detecção porque minha mão cobre a crista sempre. Por que mapear um sensor para uma zona da qual nunca levanto a mão? Parece preguiçoso. Você pode forçá-lo sempre ligado ou mapear um botão de alternância, mas deve funcionar fora da caixa. Não aconteceu.

Desembaraço Aduaneiro

É aqui que brilha.

O software do Steam é absurdamente personalizável. Inicie qualquer jogo e a interface do usuário mostra exatamente quais entradas são mapeadas. Atenha-se às predefinições do jogo de ação, com certeza. Mas se você os odeia? Remapear tudo. Cada botão. Todas as zonas mortas. Cada curva de gatilho.

O menu rápido através do botão Steam é útil. Mude o comportamento do giroscópio instantaneamente. Atribuir botões de aperto traseiro. Ajuste a sensibilidade do trackpad. Você pode reduzir a capacidade de resposta para 25% ou aumentá-la para 3.000%. Os trackpads ainda oferecem feedback tátil, um pequeno zumbido que liga o movimento do polegar à ação na tela. Ajuda a construir uma ponte sensorial.

Para os jogadores que querem adaptar a sua experiência ao milímetro, é um sonho.

A acessibilidade não é comercializada como recurso. Mas é. As pessoas que lutam com botões tradicionais podem encontrar configurações que funcionem. Isso é bom.

Jardim Murado

Mas há um problema. Um grande problema.

Esta almofada é apenas para vapor.

Não apenas para o hardware da Válvula. Para a * loja*.

A maioria dos controladores de PC fala XInput, uma linguagem que o Windows entende universalmente. Coloque qualquer bloco perto de um jogo instalado a partir da Epic Games Store ou GOG, e ele funciona. O controlador do vapor usa a entrada do vapor, protocolo feito sob encomenda da Válvula.

Seu PC nem o reconhecerá como um gamepad Genérico.

Eu testei * Guacamelee! da Epic Store. Foi um desastre. Salto mapeado para falar. O botão X abriu um teclado virtual em vez de atacar. Metade dos inputs registados. Metade desapareceu. E como a personalização acontece inteiramente no Steam, Você não pode remapear as chaves no jogo*. Você está trancado.

Então, para quem é isto?

Jogadores de TV à espera de uma máquina que não existe.

Se você tem um Steam Deck ancorado, com certeza. Use o controlador com isso. Mas isso parece uma solução alternativa, uma solução manipulada por jerry para um ecossistema inacabado. Para jogos de PC em geral? Terá o rato por perto. Você provavelmente instalará um jogo indie Não Steam que quebra. Os trackpads são inúteis fora do contexto pretendido.

O controlador de vapor é impressionante. É ótimo na mão. Oferece opções que nenhum outro bloco se atreve a tocar. Mas agora?

É um item de luxo para um vazio.