Passarono dieci anni.
Valve è tornato con un nuovo controller, eliminando le forme scomode e i bizzarri trackpad dell’originale. Questa volta sono stati convenzionali. Soprattutto. Ad eccezione di alcuni trackpad leggermente diversi, ovviamente. Si inserisce in una mano normale ora, non più splaying le dita come una stella marina.
Ma ecco la parte strana. Timing.
Il controller si lancia in un vuoto. Si suppone di accoppiarsi con la nuova macchina a vapore—che console di gioco in stile PC Valve è stato promettente per sempre. Anche l’auricolare Steam Frame VR. Entrambi sono in ritardo. * Molto * tardi. Il boom dell’IA ha prosciugato il mondo della RAM e delle GPU come un buco nero, lasciando i team hardware con scaffali vuoti. Nessuna data di rilascio per la macchina. Neanche il prezzo. Solo silenzio.
Al controller Steam non importa. I gamepad non hanno bisogno di schede grafiche. Quindi Valve ha rilasciato questo da solo.
Si siede sulla tua scrivania, separato dal suo scopo.
Tutti i pulsanti
Il pad è denso.
Quasi in modo schiacciante. Racchiude ogni metodo di input dal Steam Deck-tranne il touchscreen-in un pezzo di plastica largo 11 cm. Pesa 292 grammi, quasi nulla per quanto è dentro. Lo senti a malapena dopo una sessione di quattro ore.
Il layout è un ibrido.
I pulsanti facciali utilizzano lo schema ABXY di Xbox, familiare a chiunque abbia in mano un Xpad. Ma i bastoni? Simmetrico. Come la PlayStation. Ci sono anche pulsanti a spalla e trigger analogici. Se conosci la cronologia della tua console, ti adatti in pochi minuti. Scatta nella memoria muscolare.
Poi trovi gli extra.
Né Sony né Microsoft offrono questi sui loro controller predefiniti. Quattro pulsanti vivono sotto le dita sul lato inferiore della presa. Le thumbsticks sono cliccabili, sensibili al tocco capacitivo e costruite con sensori di magnetoresistenza a tunnel (TMR). TMR è più preciso e durevole rispetto ai sensori ad effetto Hall che si trovano altrove.
C’è un giroscopio. Un accelerometro. Motori Rumble che diventano fantasiosi, vibrando così velocemente che il pad si comporta come un altoparlante. Puoi sentire trucchi audio, forse anche un urlo Wilhelm nascosto se sei fortunato. E poi ci sono i trackpad dal ponte, seduti in basso, in attesa dei pollici.
La maggior parte dei pollici preferiscono posizioni bastone.
Per raggiungere i bastoni su questo nuovo pad, è necessario spostare la presa. I trackpad occupano prime immobili, affollando i bastoni più indietro. Ci vuole un aggiustamento. Il D-pad non aiuta molto, neanche-funziona bene ma manca di bordi e ha una finitura lucida che scivola via nel sudore. Sentire a buon mercato in mezzo high-end costruire.
Il “puck” di ricarica è adorabile.
Si blocca magneticamente sul retro. Agisce sia come dock e dongle wireless. Collega il cavo USB-C al PC, premi il pulsante Steam e sei connesso. Latenza zero. Niente autisti. Funziona e basta. Una vittoria rara.
Premere nuovamente il pulsante Steam e la modalità Big Picture entra in gioco.
Il tuo PC si trasforma. Piastrelle grosso, testo in grassetto, grandi icone progettate per la visualizzazione divano. Steam deve essere già aperto per questo trucco-non è ancora un telecomando magico. Ma navigare nella biblioteca sembra pulito, semplice.
Primo test
Ho iniziato con * Aperture Desk Job*.
Aveva senso. Valve ha costruito il gioco per testare il mazzo Steam, quindi dovrebbe rispettare l’hardware. Il controllore ha gestito bene, per lo più. Imitato le caratteristiche del palmare. Un momento si è basato sul touchscreen del mazzo. Quando si utilizza il controller, il trackpad dovrebbe agire come un cursore del mouse. Non e ‘ successo niente. Solo una zona morta.
Il giroscopio era peggio.
A quanto pare e ‘ andato in default. Anche quando ho forzato via “Grip Sense” —una cresta sul lato inferiore destinata a rilevare la mano-la calibrazione sembrava sbagliata. Non sono sicuro di come funzioni la logica di rilevamento perché la mia mano copre la cresta sempre. Perché mappare un sensore in una zona da cui non sollevo mai la mano? Ci si sente pigri. È possibile forzare sempre su o mappare un pulsante toggle, ma dovrebbe funzionare fuori dalla scatola. Non l’ha fatto.
Sdoganamento
Qui è dove brilla.
Il software di Steam è assurdamente personalizzabile. Avvia qualsiasi gioco e l’interfaccia utente mostra esattamente quali input sono mappati. Attenersi ai preset di gioco d’azione, certo. Ma se li odi? Rimappare tutto. Ogni pulsante. Ogni zona morta. Ogni curva di trigger.
Il menu rapido tramite il pulsante Steam è a portata di mano. Cambia il comportamento del giroscopio all’istante. Assegnare pulsanti di presa posteriore. Regola la sensibilità del trackpad. È possibile ridurre la reattività al 25% o spostarla al 3.000%. I trackpad offrono anche un feedback tattile, un piccolo ronzio che collega il movimento del pollice all’azione sullo schermo. Aiuta a costruire un ponte sensoriale.
Per i giocatori che vogliono adattare la loro esperienza al millimetro, è un sogno.
L’accessibilità non è commercializzata come funzionalità. Ma lo e’. Le persone che lottano con i pulsanti tradizionali possono trovare configurazioni che funzionano. Questo è buono.
Giardino recintato
Ma c’è un problema. Uno grosso.
Questo pad è solo per il vapore.
Non solo per l’hardware della valvola. Per ilnegozio.
La maggior parte dei controller per PC parla XInput, una lingua che Windows comprende universalmente. Metti qualsiasi pad vicino a un gioco installato da Epic Games Store o GOG e funziona. Il controller Steam utilizza l’ingresso vapore, il protocollo personalizzato di Valve.
Il tuo PC non lo riconoscerà nemmeno come un gamepad generico.
Ho provato * Guacamelee! dal negozio Epic. E ‘ stato un disastro. Salta mappato per parlare. Il pulsante X ha aperto una tastiera virtuale invece di attaccare. Metà degli ingressi registrati. Mezzo scomparso. E poiché la personalizzazione avviene interamente in Steam, non è possibile rimappare le chiavi in-game*. Sei chiuso fuori.
Allora, per chi e ‘ questo?
Giocatori TV in attesa di una macchina che non esiste.
Se hai un ponte a vapore ancorato, certo. Usa il controller con quello. Ma sembra una soluzione alternativa, una soluzione truccata per un ecosistema incompiuto. Per il gioco generale per PC? Avrai il mouse nelle vicinanze. Probabilmente installerai un gioco indie non Steam che si rompe. I trackpad sono inutili al di fuori del loro contesto previsto.
Il controller Steam è impressionante. Si sente grande in mano. Offre opzioni che nessun altro pad d toccare. Ma adesso?
E ‘ un oggetto di lusso per un vuoto.
