Zehn Jahre vergingen.

Valve ist mit einem neuen Controller zurück, der die unangenehmen Formen und bizarren Trackpads des Originals ablegt. Diesmal ging es konventionell zu. Meist. Bis auf ein paar etwas andere Trackpads natürlich. Es passt jetzt in eine normale Hand und spreizt Ihre Finger nicht mehr wie ein Seestern.

Aber hier ist der seltsame Teil. Timing.

Der Controller startet in eine Leere. Es soll mit der neuen Steam Machine kombiniert werden – dieser Konsolen-Gaming-PC Valve hat es schon immer versprochen. Auch das Steam Frame VR-Headset. Beide sind spät dran. * Sehr * spät. Der KI-Boom hat die Welt von RAM und GPUs wie ein schwarzes Loch ausgelaugt und Hardware-Teams mit leeren Regalen zurückgelassen. Kein Veröffentlichungsdatum für die Maschine. Auch kein Preisschild. Nur Stille.

Dem Steam Controller ist das egal. Gamepads benötigen keine Grafikkarten. Also hat Valve diesen alleine veröffentlicht.

Es sitzt auf Ihrem Schreibtisch, losgelöst von seinem Zweck.

Alle Tasten

Das Pad ist dicht.

Fast überwältigend. Es packt jede Eingabemethode vom Dampfdeck – außer dem Touchscreen – in einen 11 cm breiten Plastikbrocken. Es wiegt 292 Gramm, kaum etwas für wie viel drin ist. Sie spüren es nach einer vierstündigen Sitzung kaum noch.

Das Layout ist ein Hybrid.

Gesichtstasten verwenden das ABXY-Schema von Xbox, das jedem bekannt ist, der ein Xpad in der Hand hat. Aber die Stöcke? Symmetrisch. Wie PlayStation. Schultertasten und analoge Trigger sind ebenfalls vorhanden. Wenn Sie Ihren Konsolenverlauf kennen, passen Sie sich in wenigen Minuten an. Es klickt in das Muskelgedächtnis.

Dann finden Sie die Extras.

Weder Sony noch Microsoft bieten diese auf ihren Standard-Controllern an. Vier Tasten leben unter Ihren Fingern auf der Griffunterseite. Die Daumenstifte sind anklickbar, kapazitiv berührungsempfindlich und mit Tunnelmagnetowiderstandssensoren (TMR) ausgestattet. TMR ist präziser und langlebiger als die Hall-Effekt-Sensoren, die anderswo zu finden sind.

Da ist ein Kreisel. Beschleunigungssensoren. Rumpelmotoren, die schick werden und so schnell vibrieren, dass das Pad wie ein Lautsprecher wirkt. Sie können Audiotricks hören, vielleicht sogar einen versteckten Wilhelm-Schrei, wenn Sie Glück haben. Und dann sind da noch die Trackpads vom Deck, die unten sitzen und auf Ihre Daumen warten.

Die meisten Daumen bevorzugen Stockpositionen.

Um die Stöcke auf diesem neuen Pad zu erreichen, müssen Sie Ihren Griff verschieben. Die Trackpads belegen erstklassige Immobilien und drängen die Sticks weiter hinten. Es braucht Anpassung. Das D-Pad hilft auch nicht viel – es funktioniert gut, hat aber keine Kanten und eine glänzende Oberfläche, die im Schweiß wegrutscht. Günstiges Gefühl inmitten hochwertiger Bauweise.

Der aufladende “Puck” ist bezaubernd.

Es wird magnetisch an der Rückseite befestigt. Fungiert sowohl als Dock als auch als drahtloser Dongle. Stecken Sie das USB-C-Kabel in den PC, drücken Sie die Steam-Taste und Sie sind verbunden. Keine Latenz. Keine Fahrer. Es funktioniert einfach. Ein seltener Sieg.

Drücken Sie die Dampftaste erneut und der Big Picture-Modus wird aktiviert.

Ihr PC verwandelt sich. Klobige Kacheln, fetter Text, große Symbole für die Betrachtung auf der Couch. Steam muss für diesen Trick bereits geöffnet sein – es ist noch keine magische Weckfernbedienung. Aber das Navigieren in der Bibliothek fühlt sich sauber und einfach an.

Erster Test

Ich habe mit * Aperture Desk Job * angefangen.

Es ergab Sinn. Valve hat das Spiel gebaut, um das Steam-Deck zu testen, also sollte es die Hardware respektieren. Der Controller hat es meistens gut gehandhabt. Ahmte die Handheld-Funktionen nach. Ein Moment verließ sich jedoch auf den Touchscreen des Decks. Bei Verwendung des Controllers sollte das Trackpad als Mauszeiger fungieren. Es ist nichts passiert. Nur eine tote Zone.

Der Kreisel war schlimmer.

Anscheinend ausgefallen. Selbst wenn ich es über “Grip Sense” — einen Grat an der Unterseite, der Ihre Hand erkennen soll — erzwang, fühlte sich die Kalibrierung falsch an. Ich bin mir nicht sicher, wie die Erkennungslogik funktioniert, weil meine Hand den Grat * immer * bedeckt. Warum einen Sensor einer Zone zuordnen, aus der ich meine Hand nie hebe? Es fühlt sich faul an. Sie können es immer erzwingen oder einen Schaltflächenumschalter zuordnen, aber es sollte sofort funktionieren. Hat es nicht.

Zollabfertigung

Hier ist, wo es scheint.

Die Software von Steam ist absurd anpassbar. Starten Sie ein beliebiges Spiel, und die Benutzeroberfläche zeigt genau an, welche Eingaben zugeordnet sind. Halten Sie sich an die Action-Spiel-Presets, sicher. Aber wenn du sie hasst? Alles neu zuordnen. Jeder Knopf. Jede tote Zone. Jede Triggerkurve.

Praktisch ist das Schnellmenü über die Steam-Taste. Ändern Sie das Kreiselverhalten sofort. Weisen Sie die hinteren Grifftasten zu. Passen Sie die Trackpad-Empfindlichkeit an. Sie können die Reaktionsfähigkeit auf 25% senken oder auf 3.000% erhöhen. Die Trackpads bieten sogar haptisches Feedback, ein winziges Summen, das Ihre Daumenbewegung mit der Bildschirmaktion verbindet. Es hilft, eine sensorische Brücke zu bauen.

Für Spieler, die ihr Erlebnis millimetergenau maßschneidern wollen, ist es ein Traum.

Barrierefreiheit wird nicht als Feature vermarktet. Aber es ist so. Menschen, die mit herkömmlichen Tasten zu kämpfen haben, können Setups finden, die funktionieren. Das ist gut.

Ummauerter Garten

Aber es gibt einen Haken. Ein großer.

Dieses pad ist nur für Dampf.

Nicht nur für Ventilhardware. Für den * Laden *.

Die meisten PC-Steuerungen sprechen XInput, eine Sprache, die Windows universell versteht. Lege ein beliebiges Pad in die Nähe eines Spiels, das aus dem Epic Games Store oder GOG installiert wurde, und es funktioniert. Der Steam Controller verwendet Steam Input, das benutzerdefinierte Protokoll von Valve.

Ihr PC erkennt es nicht einmal als generisches Gamepad.

Ich habe * Guacamelee getestet!* aus dem Epic Store. Es war eine Katastrophe. Springe zugeordnet, um zu sprechen. Die X-Taste öffnete eine virtuelle Tastatur, anstatt anzugreifen. Die Hälfte der Eingänge registriert. Die Hälfte ist verschwunden. Und da die Anpassung vollständig in Steam erfolgt, können Sie Schlüssel * im Spiel * nicht neu zuordnen. Du bist ausgesperrt.

Also, für wen ist das?

Fernsehspieler warten auf eine Maschine, die es nicht gibt.

Wenn Sie ein Dampfdeck angedockt haben, sicher. Verwenden Sie den Controller damit. Aber das fühlt sich an wie eine Problemumgehung, eine manipulierte Lösung für ein unvollendetes Ökosystem. Für allgemeine PC-Spiele? Du wirst deine Maus in der Nähe haben. Sie werden wahrscheinlich ein Nicht-Steam-Indie-Spiel installieren, das kaputt geht. Die Trackpads sind außerhalb ihres beabsichtigten Kontexts nutzlos.

Der Steam Controller ist beeindruckend. Es fühlt sich großartig in der Hand an. Es bietet Optionen, die kein anderes Pad zu berühren wagt. Aber gerade jetzt?

Es ist ein Luxusartikel für eine Leere.