Revisión de # Steam Controller (2024): Gran Palo. Almohadilla Solitaria.
Pasaron diez años.
Valve regresa con un nuevo controlador, eliminando las formas incómodas y los extraños trackpads del original. Esta vez fueron convencionales. Mayormente. Excepto por algunos trackpads ligeramente diferentes, por supuesto. Ahora cabe en una mano normal, ya no abre los dedos como una estrella de mar.
Pero aquí está la parte extraña. Tiempo.
El controlador se lanza al vacío. Se supone que debe combinarse con la nueva Steam Machine, esa PC para juegos estilo consola que Valve ha estado prometiendo desde siempre. También los auriculares Steam Frame VR. Ambos llegan tarde. * Muy * tarde. El auge de la IA ha agotado el mundo de la RAM y las GPU como un agujero negro, dejando a los equipos de hardware con los estantes vacíos. No hay fecha de lanzamiento para la Máquina. Tampoco hay precio. Solo silencio.
Al Steam Controller no le importa. Los gamepads no necesitan tarjetas gráficas. Entonces Valve lanzó este solo.
Se sienta en tu escritorio, divorciado de su propósito.
Todos los botones
La almohadilla es densa.
Casi abrumadoramente así. Empaqueta todos los métodos de entrada de la plataforma Steam, excepto la pantalla táctil, en un trozo de plástico de 11 cm de ancho. Pesa 292 gramos, apenas nada por lo mucho que lleva dentro. Apenas lo sientes después de una sesión de cuatro horas.
El diseño es híbrido.
Los botones faciales usan el esquema ABXY de Xbox, familiar para cualquiera que haya tenido un Xpad. ¿Pero los palos? Simétrico. Como PlayStation. Los botones laterales y los disparadores analógicos también están ahí. Si conoces el historial de tu consola, te adaptas en minutos. Hace clic en la memoria muscular.
Luego encuentras los extras.
Ni Sony ni Microsoft los ofrecen en sus controladores predeterminados. Cuatro botones viven debajo de los dedos en la parte inferior de la empuñadura. Se puede hacer clic en los pulgares, son sensibles al tacto capacitivo y están construidos con sensores de magnetorresistencia de túnel (TMR). TMR es más preciso y duradero que los sensores de efecto Hall que se encuentran en otros lugares.
Hay un giroscopio. Un acelerómetro. Motores retumbantes que se ponen elegantes, vibrando tan rápido que la almohadilla actúa como un altavoz. Puedes escuchar trucos de audio, tal vez incluso un grito oculto de Wilhelm si tienes suerte. Y luego están los trackpads de la plataforma, sentados en la parte inferior, esperando tus pulgares.
La mayoría de los pulgares prefieren posiciones de palo.
Para alcanzar los palos en esta nueva almohadilla, debes cambiar tu agarre. Los trackpads ocupan un espacio privilegiado, abarrotando los sticks más atrás. Se necesita un ajuste. El D-pad tampoco ayuda mucho—funciona bien, pero carece de bordes y tiene un acabado brillante que se desliza con el sudor. Sensación barata en medio de una construcción de alta gama.
El “disco” de carga es adorable.
Se engancha magnéticamente en la parte trasera. Actúa como base y dongle inalámbrico. Conecte el cable USB-C a la PC, presione el botón Steam y estará conectado. Latencia cero. Sin conductores. Simplemente funciona. Una rara victoria.
Presiona el botón Steam nuevamente y se activará el modo Big Picture.
Tu PC se transforma. Azulejos gruesos, texto en negrita, iconos grandes diseñados para ver el sofá. Steam ya debe estar abierto para este truco; todavía no es un control remoto mágico para despertarse. Pero navegar por la biblioteca se siente limpio, simple.
Primera prueba
Empecé con * Aperture Desk Job*.
Tenía sentido. Valve creó el juego para probar Steam Deck, por lo que debería respetar el hardware. El controlador lo manejó bien, en su mayoría. Imitó las características de la computadora de mano. Sin embargo, un momento dependió de la pantalla táctil de la plataforma. Al usar el controlador, el trackpad debe actuar como un cursor del mouse. No fue así, no pasó nada. Sólo una zona muerta.
El giroscopio era peor.
Incumplido, aparentemente. Incluso cuando lo forcé a través de ” Grip Sense—, una cresta en la parte inferior destinada a detectar tu mano—la calibración se sintió mal. No estoy seguro de cómo funciona la lógica de detección porque mi mano cubre la cresta siempre. ¿Por qué asignar un sensor a una zona de la que nunca levanto la mano? Se siente perezoso. Puede forzarlo a activarse siempre o asignar un botón de alternancia, pero debería funcionar de inmediato. No fue así.
Despacho de Aduana
Aquí es donde brilla.
El software de Steam es absurdamente personalizable. Inicie cualquier juego y la interfaz de usuario muestra exactamente qué entradas están asignadas. Apégate a los ajustes preestablecidos del juego de acción, claro. ¿Pero si los odias? Vuelve a mapear todo. Cada botón. Cada zona muerta. Cada curva de activación.
El menú rápido a través del botón Steam es útil. Cambia el comportamiento del giroscopio al instante. Asignar botones de agarre traseros. Ajusta la sensibilidad del trackpad. Puede reducir la capacidad de respuesta al 25% o aumentarla al 3000%. Los trackpads incluso ofrecen retroalimentación háptica, un pequeño zumbido que vincula el movimiento del pulgar con la acción en pantalla. Ayuda a construir un puente sensorial.
Para los jugadores que quieran adaptar su experiencia al milímetro, es un sueño.
La accesibilidad no se comercializa como la función. Pero lo es. Las personas que luchan con los botones tradicionales pueden encontrar configuraciones que funcionen. Eso es bueno.
Jardín Amurallado
Pero hay una trampa. Una grande.
Esta almohadilla es solo para vapor.
No solo para el hardware de la válvula. Para la * tienda*.
La mayoría de los controladores de PC hablan XInput, un lenguaje que Windows entiende universalmente. Pon cualquier almohadilla cerca de un juego instalado desde Epic Games Store o GOG, y funciona. El Controlador de vapor utiliza Entrada de vapor, el protocolo personalizado de Valve.
Tu PC ni siquiera lo reconocerá como un gamepad genérico.
¡Probé * Guacamelee ! desde la tienda Epic. Fue un desastre. Salta mapeado para hablar. El botón X abrió un teclado virtual en lugar de atacar. La mitad de las entradas registradas. La mitad desapareció. Y debido a que la personalización ocurre completamente en Steam, no puedes reasignar claves en el juego*. Estás bloqueado.
Entonces, ¿para quién es esto?
Jugadores de televisión esperando una máquina que no existe.
Si tienes una plataforma Steam acoplada, seguro. Usa el controlador con eso. Pero eso se siente como una solución alternativa, una solución improvisada para un ecosistema inacabado. ¿Para juegos de PC en general? Tendrás tu ratón cerca. Es probable que instales un juego independiente que no sea Steam que se rompa. Los trackpads son inútiles fuera de su contexto previsto.
El controlador de vapor es impresionante. Se siente muy bien en la mano. Ofrece opciones que ninguna otra almohadilla se atreve a tocar. ¿Pero ahora mismo?
Es un artículo de lujo para un vacío.
